Los juegos de Loathing se convierten en un roguelike
Kingdom of Rogueing es un divertidísimo videojuego de rol en el que podrás continuar la aventura de Loathing. Desarrollado por Zack "Jick" Johnson -también conocido como "ZapJackson" en itch.io- este roguelike juego está ambientado en el universo de Kingdom of Loathing y cuenta con mecánicas de juego propias de dicho género, como mazmorras y enemigos generados de forma procesal. Sin embargo, su combate sigue el estilo propio de los juegos de Loathing, basado en turnos, y gran parte del aspecto del juego es igual al de los títulos anteriores.
Una aventura aleatoria
Kingdom of Loathing, también llamado KoL, es un juego de rol multijugador basado en el navegador que utiliza figuras de palo dibujadas a mano para los modelos de los personajes, y parodias humorísticas y referencias a la cultura pop como su giro al género RPG. Su popularidad llevó al exitoso lanzamiento de West of Loathing, un spin-off del Salvaje Oeste para un solo jugador. Juntos, los dos han establecido el universo de Loathing como un RPG maravillosamente encantador que puede atraer a los viejos y nuevos fans del género.
Sin embargo, a pesar del sistema de combate basado en turnos, los juegos pueden utilizar otro género para agitar las cosas. Esto es exactamente lo que hace Kingdom of Rogueing. Desarrollado para el 7-Day Roguelike Challenge, este juego es mucho más pequeño en comparación con los dos primeros, pero compensa su escaso contenido con las zonas generadas procedimentalmente que puedes explorar. Aquí no puedes personalizar tanto a tu personaje -algunas opciones sólo se pueden desbloquear después de jugar - pero sigue siendo la misma jugabilidad.
Al igual que los títulos anteriores, gran parte del juego se basa en una interfaz basada en texto y utiliza pocas animaciones -en su lugar, narra la acción de forma hilarante. Te encuentras en un escenario de la historia similar al de Kingdom of Loathing, pero sólo puedes explorar cinco zonas: una cueva, un cementerio, una torre de mago, una mansión y un barranco. Aquellas localizaciones que aún no hayas elegido irán escalando en dificultad. Hay dos modos disponibles: Normal y Aventura de hierro -que utiliza la muerte permanente.
Sigue siendo lo mismo
En general, aunque el juego puede ser corto en comparación con sus predecesores, Kingdom of Rogueing ejecuta realmente los aspectos roguelike bastante bien a pesar de seguir estando fuertemente ambientado en un mundo RPG basado en turnos. Tiene un alto nivel de rejugabilidad con sus colocaciones aleatorias de objetos y enemigos, y algunas opciones de creación de personajes sólo disponibles después de desbloquearlas a través de recorridos anteriores. Quizás el único inconveniente es que no puedes volver a visitar las zonas que hayas terminado en la misma partida.